GeForce MX350 vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает MX350 на целых 628% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 556 | 56 |
Место по популярности | не в топ-100 | 24 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.64 |
Энергоэффективность | 24.84 | 18.09 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 4864 |
Частота ядра | 747 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 937 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 29.98 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−438%
| 140
+438%
|
1440p | 27
−193%
| 79
+193%
|
4K | 26
−88.5%
| 49
+88.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.85 |
1440p | нет данных | 5.05 |
4K | нет данных | 8.14 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
−661%
|
236
+661%
|
Counter-Strike 2 | 66
−421%
|
344
+421%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−725%
|
132
+725%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
−650%
|
180
+650%
|
Battlefield 5 | 37
−292%
|
145
+292%
|
Counter-Strike 2 | 50
−560%
|
330
+560%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−927%
|
113
+927%
|
Far Cry 5 | 27
−433%
|
144
+433%
|
Fortnite | 82
−159%
|
210−220
+159%
|
Forza Horizon 4 | 37
−441%
|
200
+441%
|
Forza Horizon 5 | 25
−604%
|
176
+604%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Valorant | 129
−110%
|
270−280
+110%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−1371%
|
103
+1371%
|
Battlefield 5 | 30
−313%
|
124
+313%
|
Counter-Strike 2 | 24
−833%
|
224
+833%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
−132%
|
270−280
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1483%
|
95
+1483%
|
Dota 2 | 83
−74.7%
|
145
+74.7%
|
Far Cry 5 | 23
−496%
|
137
+496%
|
Fortnite | 43
−393%
|
210−220
+393%
|
Forza Horizon 4 | 26
−654%
|
196
+654%
|
Forza Horizon 5 | 16
−888%
|
158
+888%
|
Grand Theft Auto V | 35
−303%
|
141
+303%
|
Metro Exodus | 12
−817%
|
110
+817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−585%
|
185
+585%
|
Valorant | 116
−134%
|
270−280
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−375%
|
114
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1580%
|
84
+1580%
|
Dota 2 | 76
−77.6%
|
135
+77.6%
|
Far Cry 5 | 21
−514%
|
129
+514%
|
Forza Horizon 4 | 19
−811%
|
173
+811%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−475%
|
92
+475%
|
Valorant | 70−75
−270%
|
274
+270%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
−685%
|
210−220
+685%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−563%
|
300−350
+563%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
Metro Exodus | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−292%
|
300−350
+292%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
105
+650%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−838%
|
150
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−920%
|
100−110
+920%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−864%
|
130−140
+864%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Metro Exodus | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Valorant | 35−40
−726%
|
280−290
+726%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Dota 2 | 30
−263%
|
109
+263%
|
Far Cry 5 | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−836%
|
103
+836%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Так GeForce MX350 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 438% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 193% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 2050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.27 | 45.67 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 200 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 628.4%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX350 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.