GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 4GB Mobile опережает GTX 980M на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 222 | 286 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.23 | 13.21 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GN20-P0 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1536 |
Частота ядра | 1238 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 5,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | unknown |
Скорость текстурирования | нет данных | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.659 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 220−230
+27.2%
| 173
−27.2%
|
Full HD | 63
−9.5%
| 69
+9.5%
|
1440p | 43
+38.7%
| 31
−38.7%
|
4K | 28
+3.7%
| 27
−3.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.2%
|
196
+35.2%
|
Hitman 3 | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+25%
|
90−95
−25%
|
Metro Exodus | 126
+93.8%
|
65
−93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−19%
|
100
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+109%
|
85−90
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.7%
|
191
+31.7%
|
Hitman 3 | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+25%
|
90−95
−25%
|
Metro Exodus | 95
+72.7%
|
55
−72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+102%
|
85−90
−102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+50%
|
38
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+209%
|
47
−209%
|
Hitman 3 | 51
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+28.6%
|
60−65
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−242%
|
85−90
+242%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+18.8%
|
32
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6.7%
|
134
−6.7%
|
Hitman 3 | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Metro Exodus | 52
+36.8%
|
38
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+46.9%
|
110−120
−46.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+30.6%
|
95−100
−30.6%
|
Metro Exodus | 37
+106%
|
18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+31.8%
|
22
−31.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 27% быстрее в 900p
- GTX 980M на 10% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 39% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 209% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 242% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 62 тестах (86%)
- GTX 980M лучше в 9 тестах (13%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.46 | 19.07 |
Новизна | 11 мая 2021 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 28.3%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
С другой стороны, преимущества GTX 980M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.