GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 4GB Mobile опережает GTX 970M на впечатляющие 65% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 354 |
Место по популярности | 52 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.31 | 12.69 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GN20-P0 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1280 |
Частота ядра | 1238 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 5,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | unknown |
Скорость текстурирования | нет данных | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.657 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 220−230
+61.8%
| 136
−61.8%
|
Full HD | 63
+12.5%
| 56
−12.5%
|
1440p | 45
+80%
| 25
−80%
|
4K | 29
+31.8%
| 22
−31.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 45.73 |
1440p | нет данных | 102.44 |
4K | нет данных | 116.40 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
42
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 80−85
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
144
−0.7%
|
Hitman 3 | 57
+104%
|
27−30
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Metro Exodus | 126
+138%
|
53
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+112%
|
40−45
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+138%
|
75−80
−138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+86.4%
|
44
−86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+10.7%
|
131
−10.7%
|
Hitman 3 | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+51.3%
|
75−80
−51.3%
|
Metro Exodus | 95
+116%
|
44
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+131%
|
75−80
−131%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+303%
|
36
−303%
|
Hitman 3 | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−200%
|
75−80
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+78.8%
|
80
−78.8%
|
Hitman 3 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Metro Exodus | 52
+108%
|
25
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+82.4%
|
90−95
−82.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Hitman 3 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+73%
|
70−75
−73%
|
Metro Exodus | 37
+164%
|
14
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 62% быстрее в 900p
- RTX 3050 4GB Mobile на 13% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 80% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 467% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 970M лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.54 | 14.85 |
Новизна | 11 мая 2021 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 65.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.