GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 980M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX 980M o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 300 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.10 | 13.14 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GN20-P0 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.659 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 220−230
+27.2%
| 173
−27.2%
|
Full HD | 64
−12.5%
| 72
+12.5%
|
1440p | 47
+30.6%
| 36
−30.6%
|
4K | 30
+11.1%
| 27
−11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 71
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 54
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Battlefield 5 | 93
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Counter-Strike 2 | 38
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Far Cry 5 | 68
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Fortnite | 110−120
−54.8%
|
178
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Forza Horizon 5 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Valorant | 160−170
+17.5%
|
130−140
−17.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Battlefield 5 | 89
+30.9%
|
68
−30.9%
|
Counter-Strike 2 | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+9.6%
|
230
−9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Dota 2 | 118
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Far Cry 5 | 64
+20.8%
|
53
−20.8%
|
Fortnite | 110−120
+33.7%
|
86
−33.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+35.3%
|
68
−35.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Grand Theft Auto V | 86
+43.3%
|
60
−43.3%
|
Metro Exodus | 49
+58.1%
|
31
−58.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+32.8%
|
61
−32.8%
|
Valorant | 160−170
+17.5%
|
130−140
−17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+36.1%
|
61
−36.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Dota 2 | 112
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
Far Cry 5 | 61
+22%
|
50
−22%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+95.7%
|
47
−95.7%
|
Forza Horizon 5 | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+81.6%
|
49
−81.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Valorant | 160−170
+17.5%
|
130−140
−17.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+82.5%
|
63
−82.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+25.4%
|
130−140
−25.4%
|
Grand Theft Auto V | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Metro Exodus | 29
+52.6%
|
19
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Valorant | 200−210
+15.6%
|
170−180
−15.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+46.7%
|
45
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry 5 | 49
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+37.5%
|
40
−37.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 44
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Metro Exodus | 17
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Valorant | 130−140
+32.7%
|
100−110
−32.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 62
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 27% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 31% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 96% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 55% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 61 testach (91%)
- GTX 980M wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.50 | 19.09 |
Nowość | 11 maja 2021 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
RTX 3050 4GB Mobile ma 28.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 980M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.