GeForce GTX 980M vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Mobile опережает GTX 980M на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 237 |
Место по популярности | не в топ-100 | 45 |
Энергоэффективность | 13.11 | 21.67 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1038 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−21.4%
| 210−220
+21.4%
|
Full HD | 70
−32.9%
| 93
+32.9%
|
1440p | 36
−38.9%
| 50
+38.9%
|
4K | 27
−22.2%
| 33
+22.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−2%
|
50−55
+2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
Battlefield 5 | 67
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
Far Cry 5 | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 196
+40%
|
140−150
−40%
|
Hitman 3 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Metro Exodus | 65
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Battlefield 5 | 57
−36.8%
|
75−80
+36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry 5 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Forza Horizon 4 | 191
+36.4%
|
140−150
−36.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Metro Exodus | 55
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−95.2%
|
123
+95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+137%
|
50−55
−137%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry 5 | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
−198%
|
140−150
+198%
|
Hitman 3 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−68.3%
|
106
+68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−97%
|
65
+97%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25.4%
|
71
−25.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Far Cry 5 | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 134
+0%
|
130−140
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
Metro Exodus | 38
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−19.5%
|
130−140
+19.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Metro Exodus | 18
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−100%
|
44
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Так GTX 980M и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 21% быстрее в 900p
- RTX 3050 Mobile на 33% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 39% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 137% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 253% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 7 тестах (10%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 23.68 |
Новизна | 7 октября 2014 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: производительность выше на 24%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.