GeForce MX230 vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает MX230 на целых 330% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 648 | 274 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.19 |
Энергоэффективность | 32.77 | 18.81 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 896 |
Частота ядра | 1519 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 25.31 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 9−10
−344%
| 40
+344%
|
4K | 5−6
−360%
| 23
+360%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 13
−408%
|
66
+408%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−370%
|
94
+370%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−567%
|
60
+567%
|
Metro Exodus | 15
−340%
|
66
+340%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−413%
|
77
+413%
|
Valorant | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14
−436%
|
75
+436%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Dota 2 | 32
−156%
|
82
+156%
|
Far Cry 5 | 33
−173%
|
90
+173%
|
Fortnite | 27−30
−193%
|
82
+193%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−270%
|
74
+270%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Grand Theft Auto V | 19
−295%
|
75
+295%
|
Metro Exodus | 9
−389%
|
44
+389%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75
−82.7%
|
130−140
+82.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−86.7%
|
28
+86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Valorant | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
World of Tanks | 65
−262%
|
230−240
+262%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10
−450%
|
55
+450%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Dota 2 | 43
−114%
|
92
+114%
|
Far Cry 5 | 18
−278%
|
65−70
+278%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−210%
|
62
+210%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Valorant | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−438%
|
170−180
+438%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
World of Tanks | 30−35
−309%
|
130−140
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Far Cry 5 | 10−11
−460%
|
55−60
+460%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−543%
|
45
+543%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Metro Exodus | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Valorant | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Metro Exodus | 0−1 | 12 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Fortnite | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Valorant | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Так GeForce MX230 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 229% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 344% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 360% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 на 1267% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 превзошла GeForce MX230 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.76 | 20.49 |
Новизна | 21 февраля 2019 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 75 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 650%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 330.5%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX230 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.