GeForce MX230 vs. GTX 1650
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX230 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1650 supera a MX230 en un enorme 331% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 645 | 269 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 3 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 38.80 |
Eficiencia energética | 32.59 | 18.71 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GP108 | TU117 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 21 de Febrero 2019 (5 años hace) | 23 de Abril 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $149 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX230 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX230 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 1519 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1582 MHz | 1665 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,800 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 25.31 | 93.24 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.81 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 48.06 GB/s | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX230 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX230 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 21
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 9−10
−333%
| 39
+333%
|
4K | 5−6
−340%
| 22
+340%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 2.16 |
1440p | sin datos | 3.82 |
4K | sin datos | 6.77 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−308%
|
53
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Battlefield 5 | 19
−316%
|
79
+316%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−271%
|
52
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 14
−357%
|
64
+357%
|
Far Cry New Dawn | 17
−371%
|
80
+371%
|
Forza Horizon 4 | 59
−288%
|
229
+288%
|
Hitman 3 | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−842%
|
292
+842%
|
Metro Exodus | 18
−461%
|
101
+461%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−492%
|
77
+492%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−400%
|
115
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−398%
|
224
+398%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−419%
|
83
+419%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Battlefield 5 | 13
−454%
|
72
+454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−254%
|
46
+254%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 12
−333%
|
52
+333%
|
Far Cry New Dawn | 12
−367%
|
56
+367%
|
Forza Horizon 4 | 53
−279%
|
201
+279%
|
Hitman 3 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−739%
|
260
+739%
|
Metro Exodus | 13
−446%
|
71
+446%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−358%
|
206
+358%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−317%
|
25
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Far Cry 5 | 7
−457%
|
39
+457%
|
Forza Horizon 4 | 12
−442%
|
65
+442%
|
Hitman 3 | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−93.5%
|
60
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−367%
|
42
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+114%
|
21
−114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−315%
|
54
+315%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1120%
|
122
+1120%
|
Hitman 3 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Metro Exodus | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−383%
|
145
+383%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Hitman 3 | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Metro Exodus | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 26
+0%
|
26
+0%
|
Así compiten GeForce MX230 y GTX 1650 en los juegos populares:
- GTX 1650 es 229% más rápido en 1080p
- GTX 1650 es 333% más rápido en 1440p
- GTX 1650 es 340% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX230 es 114% más rápido.
- en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 2600% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX230 va por delante en 2 pruebas (3%)
- GTX 1650 va por delante en 66 pruebas (93%)
- hay un empate en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 4.75 | 20.45 |
Novedad | 21 de Febrero 2019 | 23 de Abril 2019 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Vatio | 75 Vatio |
GeForce MX230 tiene 650% menor consumo de energía.
GTX 1650, por otro lado, tiene un 330.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.
El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX230 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX230 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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