GeForce MX230 vs. GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX230 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX230
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
4.75

GTX 1650 supera a MX230 en un enorme 331% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento645269
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficaciasin datos38.80
Eficiencia energética32.5918.71
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP108TU117
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento21 de Febrero 2019 (5 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX230 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX230 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256896
La frecuencia del núcleo1519 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1582 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt75 Watt
La velocidad de textura25.3193.24
El rendimiento con el punto flotante0.81 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs1656

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX230 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX230 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX230 4.75
GTX 1650 20.45
+331%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX230 1830
GTX 1650 7875
+330%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX230 3364
GTX 1650 13645
+306%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX230 2468
GTX 1650 9203
+273%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX230 15797
GTX 1650 50549
+220%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX230 6656
GTX 1650 39169
+488%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX230 183041
GTX 1650 373333
+104%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX230 7113
GTX 1650 35813
+403%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX230 6604
GTX 1650 39941
+505%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX230 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD21
−229%
69
+229%
1440p9−10
−333%
39
+333%
4K5−6
−340%
22
+340%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.16
1440psin datos3.82
4Ksin datos6.77

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−308%
53
+308%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−840%
47
+840%
Battlefield 5 19
−316%
79
+316%
Call of Duty: Modern Warfare 14
−271%
52
+271%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 14
−357%
64
+357%
Far Cry New Dawn 17
−371%
80
+371%
Forza Horizon 4 59
−288%
229
+288%
Hitman 3 10−11
−390%
49
+390%
Horizon Zero Dawn 30−35
−842%
292
+842%
Metro Exodus 18
−461%
101
+461%
Red Dead Redemption 2 12−14
−492%
77
+492%
Shadow of the Tomb Raider 23
−400%
115
+400%
Watch Dogs: Legion 45−50
−398%
224
+398%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−419%
83
+419%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−600%
35
+600%
Battlefield 5 13
−454%
72
+454%
Call of Duty: Modern Warfare 13
−254%
46
+254%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 12
−333%
52
+333%
Far Cry New Dawn 12
−367%
56
+367%
Forza Horizon 4 53
−279%
201
+279%
Hitman 3 10−11
−370%
47
+370%
Horizon Zero Dawn 30−35
−739%
260
+739%
Metro Exodus 13
−446%
71
+446%
Red Dead Redemption 2 12−14
−323%
55
+323%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−335%
74
+335%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−171%
45−50
+171%
Watch Dogs: Legion 45−50
−358%
206
+358%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6
−317%
25
+317%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 9
+12.5%
8
−12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 7
−457%
39
+457%
Forza Horizon 4 12
−442%
65
+442%
Hitman 3 10−11
−310%
41
+310%
Horizon Zero Dawn 30−35
−93.5%
60
+93.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−265%
62
+265%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−367%
42
+367%
Watch Dogs: Legion 45−50
+114%
21
−114%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−315%
54
+315%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−367%
42
+367%
Far Cry New Dawn 7−8
−414%
36
+414%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−475%
21−24
+475%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 5−6
−380%
24
+380%
Forza Horizon 4 10−11
−1120%
122
+1120%
Hitman 3 9−10
−200%
27
+200%
Horizon Zero Dawn 10−12
−291%
43
+291%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 30−33
−383%
145
+383%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−289%
35
+289%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−567%
20
+567%
Far Cry New Dawn 3−4
−467%
17
+467%
Hitman 3 1−2
−1200%
13
+1200%
Horizon Zero Dawn 5−6
−720%
41
+720%
Metro Exodus 1−2
−2600%
27
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30
+650%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

Así compiten GeForce MX230 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 229% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 333% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 340% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX230 es 114% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 2600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX230 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • GTX 1650 va por delante en 66 pruebas (93%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.75 20.45
Novedad 21 de Febrero 2019 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 75 Vatio

GeForce MX230 tiene 650% menor consumo de energía.

GTX 1650, por otro lado, tiene un 330.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX230 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX230 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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