GeForce GTX 980 vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RTX 3050 4GB Mobile на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 237 |
Место по популярности | не в топ-100 | 56 |
Соотношение цена-качество | 9.52 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.02 | 28.07 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 155.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 128 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+49.2%
| 63
−49.2%
|
1440p | 51
+10.9%
| 46
−10.9%
|
4K | 39
+34.5%
| 29
−34.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−9%
|
170
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+40.7%
|
54
−40.7%
|
Battlefield 5 | 109
+17.2%
|
93
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+24.8%
|
125
−24.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Far Cry 5 | 80
+17.6%
|
68
−17.6%
|
Fortnite | 242
+110%
|
110−120
−110%
|
Forza Horizon 4 | 90
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−1.2%
|
87
+1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Valorant | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+138%
|
32
−138%
|
Battlefield 5 | 90
+1.1%
|
89
−1.1%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+333%
|
36
−333%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+6%
|
250−260
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Dota 2 | 120−130
+8.5%
|
118
−8.5%
|
Far Cry 5 | 73
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Fortnite | 116
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
−10.8%
|
90−95
+10.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+11.7%
|
77
−11.7%
|
Grand Theft Auto V | 72
−19.4%
|
86
+19.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+24.5%
|
49
−24.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+4.9%
|
81
−4.9%
|
Valorant | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Dota 2 | 120−130
+14.3%
|
112
−14.3%
|
Far Cry 5 | 69
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−58.9%
|
85−90
+58.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+0%
|
46
+0%
|
Valorant | 170−180
+10.6%
|
160−170
−10.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+15.3%
|
160−170
−15.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+4.2%
|
48
−4.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 210−220
+8.5%
|
200−210
−8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Far Cry 5 | 48
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 48
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Grand Theft Auto V | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
Valorant | 160−170
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6
−100%
|
Dota 2 | 85−90
+38.7%
|
62
−38.7%
|
Far Cry 5 | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Так GTX 980 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 49% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 11% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 34% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 333% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 59% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 42 тестах (67%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 18 тестах (29%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.86 | 21.11 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 17.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.