GeForce GTX 970 vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает RTX 3050 4GB Mobile всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 234 |
Место по популярности | 60 | 56 |
Соотношение цена-качество | 13.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.63 | 28.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 2048 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 56 | нет данных |
TMUs | 104 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.4 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+25%
| 64
−25%
|
1440p | 52
+18.2%
| 44
−18.2%
|
4K | 40
+37.9%
| 29
−37.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.33 | нет данных |
4K | 8.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.5%
|
115
+4.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−21.2%
|
80
+21.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−58.2%
|
87
+58.2%
|
Valorant | 100−105
−33%
|
133
+33%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Dota 2 | 47
−104%
|
96
+104%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+17%
|
94
−17%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Metro Exodus | 16
−256%
|
57
+256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−146%
|
150−160
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
Valorant | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
World of Tanks | 250−260
+0.8%
|
250−260
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−25%
|
75−80
+25%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+64.5%
|
31
−64.5%
|
Dota 2 | 85−90
−30.2%
|
112
+30.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+35.8%
|
81
−35.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−230%
|
150−160
+230%
|
Valorant | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
World of Tanks | 160−170
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Valorant | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Grand Theft Auto V | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Metro Exodus | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−23%
|
75−80
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Fortnite | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Так GTX 970 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 25% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 18% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 65% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 256% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 36 тестах (57%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 20 тестах (32%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.03 | 23.55 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 146.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.