GeForce GTX 980 vs GTX 1660 Ti (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | 100.00 |
Энергоэффективность | 11.99 | 24.80 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 811% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1536 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 152.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+5.7%
| 88
−5.7%
|
1440p | 52
−11.5%
| 58
+11.5%
|
4K | 38
+18.8%
| 32
−18.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 2.60 |
1440p | 10.56 | 3.95 |
4K | 14.45 | 7.16 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−79.2%
|
86
+79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−15.9%
|
80
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−34.7%
|
66
+34.7%
|
Battlefield 5 | 86
−50%
|
129
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Far Cry 5 | 84
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−32.5%
|
102
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 253
−20.2%
|
304
+20.2%
|
Hitman 3 | 55−60
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−62%
|
209
+62%
|
Metro Exodus | 95−100
−28.6%
|
126
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−35.6%
|
99
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−19.2%
|
155
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−103%
|
225
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−50.6%
|
125
+50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Battlefield 5 | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Far Cry 5 | 69
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 64
−9.4%
|
70
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 230
−11.3%
|
256
+11.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−60.5%
|
207
+60.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−13.7%
|
83
+13.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−18%
|
118
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+136%
|
55−60
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.8%
|
214
+92.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Far Cry 5 | 50
−14%
|
57
+14%
|
Forza Horizon 4 | 59
−67.8%
|
99
+67.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−6.8%
|
63
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+43.3%
|
90
−43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−1%
|
101
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+236%
|
33
−236%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−9.6%
|
80
+9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Far Cry New Dawn | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Far Cry 5 | 33
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
−23.8%
|
182
+23.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−29.3%
|
203
+29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Far Cry New Dawn | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+90.8%
|
76
−90.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−20.7%
|
35
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Far Cry 5 | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Так GTX 980 и GTX 1660 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 6% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 12% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 236% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 103% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 10 тестах (14%)
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 60 тестах (83%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.83 | 28.91 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 0.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 106.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.