GeForce GTX 980 vs GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 406 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.11 | 10.76 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107B |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+147%
| 73
−147%
|
Full HD | 91
+97.8%
| 46
−97.8%
|
1440p | 47
+95.8%
| 24
−95.8%
|
4K | 38
+153%
| 15
−153%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 86
+68.6%
|
51
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 84
+115%
|
39
−115%
|
Far Cry New Dawn | 77
+103%
|
38
−103%
|
Forza Horizon 4 | 253
+360%
|
55
−360%
|
Hitman 3 | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+158%
|
50−55
−158%
|
Metro Exodus | 95−100
+180%
|
35−40
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+170%
|
27
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+294%
|
33
−294%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+177%
|
30
−177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+78.8%
|
33
−78.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 69
+91.7%
|
36
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 64
+73%
|
37
−73%
|
Forza Horizon 4 | 230
+342%
|
52
−342%
|
Hitman 3 | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+158%
|
50−55
−158%
|
Metro Exodus | 95−100
+416%
|
19
−416%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+421%
|
14
−421%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+245%
|
29
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+238%
|
39
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 50
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Forza Horizon 4 | 59
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+158%
|
50−55
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+109%
|
22
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry New Dawn | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+108%
|
13
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+465%
|
26
−465%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+171%
|
24−27
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+162%
|
60−65
−162%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Hitman 3 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Metro Exodus | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+100%
|
7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
+127%
|
15
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Так GTX 980 и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 147% быстрее в 900p
- GTX 980 на 98% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 96% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 153% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 на 465% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 30 тестах (70%)
- ничья в 13 тестах (30%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.77 | 11.62 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 147.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 2.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1050 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.