GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает MX330 на целых 528% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 120 | 590 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.18 | 42.99 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 384 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.224 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+496%
| 23
−496%
|
4K | 68
+196%
| 23
−196%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+679%
|
14−16
−679%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+670%
|
27−30
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+679%
|
14−16
−679%
|
Battlefield 5 | 120−130
+338%
|
29
−338%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+670%
|
27−30
−670%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+404%
|
23
−404%
|
Fortnite | 160−170
+154%
|
63
−154%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+355%
|
31
−355%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+559%
|
21−24
−559%
|
Valorant | 210−220
+83.9%
|
118
−83.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+679%
|
14−16
−679%
|
Battlefield 5 | 120−130
+452%
|
23
−452%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+670%
|
27−30
−670%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+183%
|
95−100
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Dota 2 | 140−150
+103%
|
70
−103%
|
Far Cry 5 | 110−120
+673%
|
15
−673%
|
Fortnite | 160−170
+371%
|
34
−371%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+541%
|
22
−541%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+486%
|
21−24
−486%
|
Metro Exodus | 85−90
+682%
|
11
−682%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+559%
|
21−24
−559%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+595%
|
19
−595%
|
Valorant | 210−220
+105%
|
106
−105%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+568%
|
19
−568%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Dota 2 | 140−150
+122%
|
64
−122%
|
Far Cry 5 | 110−120
+729%
|
14
−729%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+781%
|
16
−781%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+559%
|
21−24
−559%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12
−517%
|
Valorant | 210−220
+224%
|
65−70
−224%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+662%
|
21
−662%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+460%
|
45−50
−460%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+943%
|
7−8
−943%
|
Metro Exodus | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 250−260
+279%
|
65−70
−279%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Far Cry 5 | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+636%
|
14−16
−636%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+692%
|
12−14
−692%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Valorant | 220−230
+640%
|
30−33
−640%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Dota 2 | 100−110
+342%
|
24
−342%
|
Far Cry 5 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 496% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 196% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 1600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GeForce MX330 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.91 | 5.40 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 10 февраля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 528%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 3200%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.