GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 2080 Super Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 2080 Super Max-Q на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 132 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.77 | 32.93 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3072 |
Частота ядра | 1126 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1080 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 207.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.636 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 352.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+23.4%
| 111
−23.4%
|
1440p | 75−80
+4.2%
| 72
−4.2%
|
4K | 67
+36.7%
| 49
−36.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−9.8%
|
90
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−23.1%
|
96
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−41.7%
|
119
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−58.3%
|
152
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−57.3%
|
195
+57.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12.8%
|
88
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−19%
|
100
+19%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−13.5%
|
109
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−25.8%
|
156
+25.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+7.1%
|
85
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+85.1%
|
70−75
−85.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+46.4%
|
56
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+37.3%
|
118
−37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+6.4%
|
200−210
−6.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Metro Exodus | 70−75
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−12.1%
|
74
+12.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−5.9%
|
54
+5.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 2080 Super Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 23% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 4% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 37% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 85% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 Super Max-Q на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 46 тестах (64%)
- RTX 2080 Super Max-Q лучше в 26 тестах (36%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.43 | 35.90 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 2 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Super Max-Q: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 312.5%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Super Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.