GeForce GTX 980 (мобильная) vs MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает MX330 на целых 243% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 263 | 587 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.71 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.45 | 43.45 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+313%
| 23
−313%
|
1440p | 60
+275%
| 16−18
−275%
|
4K | 48
+100%
| 24
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.17 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5
−760%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Metro Exodus | 55−60
+142%
|
24
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Valorant | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3
−1333%
|
Dota 2 | 56
+143%
|
23
−143%
|
Far Cry 5 | 70−75
+59.1%
|
44
−59.1%
|
Fortnite | 110−120
+203%
|
35−40
−203%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Grand Theft Auto V | 84
+282%
|
21−24
−282%
|
Metro Exodus | 55−60
+427%
|
11
−427%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+168%
|
53
−168%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+305%
|
20−22
−305%
|
Valorant | 85−90
+480%
|
15
−480%
|
World of Tanks | 240−250
+143%
|
95−100
−143%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+518%
|
11
−518%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3
−1333%
|
Dota 2 | 75−80
+18.8%
|
64
−18.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+254%
|
24−27
−254%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+173%
|
50−55
−173%
|
Valorant | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+381%
|
35−40
−381%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
World of Tanks | 140−150
+222%
|
45−50
−222%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Metro Exodus | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Valorant | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
Grand Theft Auto V | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+253%
|
16−18
−253%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Fortnite | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Valorant | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 313% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 275% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 1500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GeForce MX330 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.85 | 6.08 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 242.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.