GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 980M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 980M на впечатляющие 51% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 306 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.62 | 13.04 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1536 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 152.6 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+50.3%
| 173
−50.3%
|
Full HD | 88
+22.2%
| 72
−22.2%
|
1440p | 58
+61.1%
| 36
−61.1%
|
4K | 35
+29.6%
| 27
−29.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 109
+132%
|
45−50
−132%
|
Counter-Strike 2 | 147
+44.1%
|
100−110
−44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 81
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Battlefield 5 | 111
+35.4%
|
82
−35.4%
|
Counter-Strike 2 | 133
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Far Cry 5 | 93
+60.3%
|
58
−60.3%
|
Fortnite | 120−130
−38%
|
178
+38%
|
Forza Horizon 4 | 134
+81.1%
|
74
−81.1%
|
Forza Horizon 5 | 100
+75.4%
|
55−60
−75.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Valorant | 209
+52.6%
|
130−140
−52.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Battlefield 5 | 103
+51.5%
|
68
−51.5%
|
Counter-Strike 2 | 101
−1%
|
100−110
+1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+16.1%
|
230
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Dota 2 | 121
+16.3%
|
100−110
−16.3%
|
Far Cry 5 | 89
+67.9%
|
53
−67.9%
|
Fortnite | 120−130
+50%
|
86
−50%
|
Forza Horizon 4 | 125
+83.8%
|
68
−83.8%
|
Forza Horizon 5 | 90
+57.9%
|
55−60
−57.9%
|
Grand Theft Auto V | 105
+75%
|
60
−75%
|
Metro Exodus | 54
+74.2%
|
31
−74.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+35.4%
|
79
−35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+68.9%
|
61
−68.9%
|
Valorant | 207
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
+54.1%
|
61
−54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Dota 2 | 116
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
Far Cry 5 | 83
+66%
|
50
−66%
|
Forza Horizon 4 | 99
+111%
|
47
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+122%
|
49
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Valorant | 125
−9.6%
|
130−140
+9.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
+69.8%
|
63
−69.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+44.6%
|
130−140
−44.6%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Metro Exodus | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 197
+13.9%
|
170−180
−13.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry 5 | 60
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
+72.5%
|
40
−72.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Metro Exodus | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Valorant | 152
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Far Cry 5 | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 50% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 22% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 61% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 132% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M на 38% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 60 тестах (95%)
- GTX 980M лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.86 | 16.46 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 51%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 980M: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.