GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 980M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 980M SLI на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 202 | 232 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.91 | 8.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU116 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3072 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 980M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 150−160
+11.1%
| 135
−11.1%
|
Full HD | 89
−23.6%
| 110
+23.6%
|
1440p | 57
+26.7%
| 45−50
−26.7%
|
4K | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.57 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 6.36 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Counter-Strike 2 | 54
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
Forza Horizon 4 | 147
+36.1%
|
100−110
−36.1%
|
Forza Horizon 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Metro Exodus | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+83.3%
|
50−55
−83.3%
|
Valorant | 148
+49.5%
|
95−100
−49.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Counter-Strike 2 | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Dota 2 | 111
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
Far Cry 5 | 75
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Fortnite | 130−140
+12.1%
|
120−130
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 118
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
Forza Horizon 5 | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 105
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Metro Exodus | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+48.7%
|
150−160
−48.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−7.3%
|
103
+7.3%
|
Valorant | 71
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
World of Tanks | 270−280
+5.9%
|
250−260
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Dota 2 | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Far Cry 5 | 119
+56.6%
|
75−80
−56.6%
|
Forza Horizon 4 | 101
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Forza Horizon 5 | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.3%
|
150−160
−10.3%
|
Valorant | 125
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
World of Tanks | 180−190
+14.6%
|
160−170
−14.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Far Cry 5 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Forza Horizon 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Metro Exodus | 60
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Valorant | 81
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Dota 2 | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+20%
|
75−80
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 85
+97.7%
|
40−45
−97.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Fortnite | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Valorant | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 980M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 11% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 24% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 27% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 98% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M SLI на 39% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 51 тесте (80%)
- GTX 980M SLI лучше в 9 тестах (14%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 27.99 | 23.89 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 17.2%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.