GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 970M SLI на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 229 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.80 | 10.34 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU116 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 1455 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 162 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+2.3%
| 86
−2.3%
|
1440p | 58
+28.9%
| 45−50
−28.9%
|
4K | 32
−25%
| 40
+25%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
Battlefield 5 | 129
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 98
+75%
|
55−60
−75%
|
Far Cry New Dawn | 102
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Forza Horizon 4 | 304
+113%
|
140−150
−113%
|
Hitman 3 | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+85%
|
110−120
−85%
|
Metro Exodus | 126
+50%
|
80−85
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+54.7%
|
60−65
−54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+89%
|
80−85
−89%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+121%
|
100−110
−121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+136%
|
50−55
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Battlefield 5 | 109
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry 5 | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 70
+9.4%
|
60−65
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 256
+79%
|
140−150
−79%
|
Hitman 3 | 74
+51%
|
45−50
−51%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+83.2%
|
110−120
−83.2%
|
Metro Exodus | 104
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+43.9%
|
80−85
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−143%
|
136
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+110%
|
100−110
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Far Cry 5 | 57
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 99
−44.4%
|
140−150
+44.4%
|
Hitman 3 | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−25.6%
|
110−120
+25.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+23.2%
|
80−85
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−209%
|
100−110
+209%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 182
+30.9%
|
130−140
−30.9%
|
Hitman 3 | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Metro Exodus | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+47.1%
|
130−140
−47.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Hitman 3 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−64.5%
|
120−130
+64.5%
|
Metro Exodus | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+25%
|
28
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 2% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 29% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 136% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 209% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 65 тестах (90%)
- GTX 970M SLI лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.91 | 24.41 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 18.4%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 102.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.