GeForce GTX 1650 vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает GTX 1650 на впечатляющие 58% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 170 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.81 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.70 | 31.74 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 4096 |
Частота ядра | 1485 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−50.7%
| 104
+50.7%
|
1440p | 39
−33.3%
| 52
+33.3%
|
4K | 22
−100%
| 44
+100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.82 | нет данных |
4K | 6.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−141%
|
77
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−68.1%
|
79
+68.1%
|
Battlefield 5 | 79
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
66
+106%
|
Far Cry 5 | 64
−14.1%
|
70−75
+14.1%
|
Far Cry New Dawn | 80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 229
+32.4%
|
170−180
−32.4%
|
Hitman 3 | 49
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+106%
|
140−150
−106%
|
Metro Exodus | 101
−7.9%
|
100−110
+7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+89.8%
|
110−120
−89.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Battlefield 5 | 72
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−45.7%
|
65−70
+45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Far Cry 5 | 52
−40.4%
|
70−75
+40.4%
|
Far Cry New Dawn | 56
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Forza Horizon 4 | 201
+16.2%
|
170−180
−16.2%
|
Hitman 3 | 47
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+83.1%
|
140−150
−83.1%
|
Metro Exodus | 71
−53.5%
|
100−110
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−81.1%
|
134
+81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+74.6%
|
110−120
−74.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−292%
|
51
+292%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−738%
|
65−70
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Far Cry 5 | 39
−87.2%
|
70−75
+87.2%
|
Forza Horizon 4 | 65
−166%
|
170−180
+166%
|
Hitman 3 | 41
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−90%
|
114
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−83.9%
|
114
+83.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−45.2%
|
61
+45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−162%
|
30−35
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Far Cry 5 | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 122
−54.1%
|
180−190
+54.1%
|
Hitman 3 | 27
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−60.5%
|
65−70
+60.5%
|
Metro Exodus | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−91.1%
|
86
+91.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−17.9%
|
170−180
+17.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−60%
|
55−60
+60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Far Cry New Dawn | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Hitman 3 | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−290%
|
160−170
+290%
|
Metro Exodus | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−73.1%
|
45
+73.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Так GTX 1650 и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 51% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 33% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 106% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A3000 Mobile на 738% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 7 тестах (10%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.44 | 32.38 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A3000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 58.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 7.1%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.