GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает GTX 1650 SUPER на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 170 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.10 | 31.74 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4096 |
Частота ядра | 1530 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−50.7%
| 104
+50.7%
|
1440p | 35
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 21
−110%
| 44
+110%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−22.2%
|
77
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−32%
|
66
+32%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 62
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−18.3%
|
140−150
+18.3%
|
Metro Exodus | 69
−58%
|
100−110
+58%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+52.5%
|
110−120
−52.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−162%
|
68
+162%
|
Battlefield 5 | 85−90
−23.3%
|
100−110
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−18.3%
|
140−150
+18.3%
|
Metro Exodus | 82
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−32.7%
|
134
+32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+52.5%
|
110−120
−52.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−240%
|
51
+240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
Hitman 3 | 53
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−37.3%
|
114
+37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−37.3%
|
114
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−22%
|
61
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−162%
|
30−35
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−35%
|
27
+35%
|
Far Cry 5 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−24.5%
|
180−190
+24.5%
|
Hitman 3 | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−15%
|
65−70
+15%
|
Metro Exodus | 55
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−43.3%
|
86
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Hitman 3 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Metro Exodus | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−40.6%
|
45
+40.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−280%
|
18−20
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−70%
|
51
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 51% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 49% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 110% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 53% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A3000 Mobile на 280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 4 тестах (6%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.38 | 32.38 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A3000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 22.7%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 42.9%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.