GeForce GTX 1650 vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Ti опережает GTX 1650 на целых 200% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 267 | 33 |
Место по популярности | 3 | 76 |
Соотношение цена-качество | 40.90 | 56.96 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Ampere GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 Ti соотношение цены и качества на 39% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 6144 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 gflops | 21.75 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−160%
| 182
+160%
|
1440p | 37
−181%
| 104
+181%
|
4K | 24
−183%
| 68
+183%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−444%
|
174
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−223%
|
171
+223%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−130%
|
100−110
+130%
|
Battlefield 5 | 79
−147%
|
190−200
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−117%
|
110−120
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−331%
|
138
+331%
|
Far Cry 5 | 64
−75%
|
110−120
+75%
|
Far Cry New Dawn | 80
−85%
|
140−150
+85%
|
Forza Horizon 4 | 229
+0.4%
|
220−230
−0.4%
|
Hitman 3 | 49
−151%
|
120−130
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+27.5%
|
220−230
−27.5%
|
Metro Exodus | 101
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−51.9%
|
110−120
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−117%
|
240−250
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+50.3%
|
140−150
−50.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−53%
|
120−130
+53%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−209%
|
100−110
+209%
|
Battlefield 5 | 72
−171%
|
190−200
+171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−146%
|
110−120
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−278%
|
121
+278%
|
Far Cry 5 | 52
−115%
|
110−120
+115%
|
Far Cry New Dawn | 56
−164%
|
140−150
+164%
|
Forza Horizon 4 | 201
−13.4%
|
220−230
+13.4%
|
Hitman 3 | 47
−162%
|
120−130
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+13.5%
|
220−230
−13.5%
|
Metro Exodus | 71
−118%
|
150−160
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−113%
|
110−120
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−327%
|
316
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−180%
|
120−130
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+38.3%
|
140−150
−38.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−312%
|
103
+312%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−731%
|
100−110
+731%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1313%
|
110−120
+1313%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−247%
|
111
+247%
|
Far Cry 5 | 39
−187%
|
110−120
+187%
|
Forza Horizon 4 | 65
−251%
|
220−230
+251%
|
Hitman 3 | 41
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−305%
|
243
+305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−342%
|
274
+342%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−250%
|
147
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−414%
|
108
+414%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−117%
|
110−120
+117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−224%
|
130−140
+224%
|
Far Cry New Dawn | 36
−167%
|
95−100
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−417%
|
93
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
Far Cry 5 | 24
−196%
|
70−75
+196%
|
Forza Horizon 4 | 122
−122%
|
270−280
+122%
|
Hitman 3 | 27
−226%
|
85−90
+226%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−328%
|
184
+328%
|
Metro Exodus | 41
−229%
|
135
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−356%
|
205
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−60.7%
|
230−240
+60.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−197%
|
100−110
+197%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−255%
|
70−75
+255%
|
Far Cry New Dawn | 17
−247%
|
55−60
+247%
|
Hitman 3 | 13
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−441%
|
220−230
+441%
|
Metro Exodus | 27
−237%
|
90−95
+237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−319%
|
109
+319%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−346%
|
58
+346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−820%
|
45−50
+820%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
Forza Horizon 4 | 30
−223%
|
95−100
+223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−358%
|
119
+358%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−475%
|
46
+475%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−265%
|
60−65
+265%
|
Так GTX 1650 и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 160% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 181% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 183% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 50% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 1313% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 3070 Ti лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.41 | 61.17 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 290 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 286.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 199.7%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.