GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 1650 Ti Mobile на целых 163% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 268 | 48 |
Место по популярности | 69 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.01 |
Энергоэффективность | 28.06 | 18.44 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2020 (4 года назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4864 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 95.04 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−150%
| 145
+150%
|
1440p | 43
−88.4%
| 81
+88.4%
|
4K | 27
−85.2%
| 50
+85.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−40.7%
|
83
+40.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−98.4%
|
121
+98.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−93.9%
|
95
+93.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−156%
|
160−170
+156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−94.3%
|
100−110
+94.3%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−76.1%
|
81
+76.1%
|
Far Cry 5 | 69
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Far Cry New Dawn | 84
−53.6%
|
120−130
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−75.8%
|
210−220
+75.8%
|
Hitman 3 | 51
−120%
|
110−120
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−13.8%
|
200−210
+13.8%
|
Metro Exodus | 91
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−212%
|
200−210
+212%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+39.6%
|
140−150
−39.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−336%
|
196
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−153%
|
81
+153%
|
Battlefield 5 | 65−70
−156%
|
160−170
+156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−119%
|
100−110
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−117%
|
78
+117%
|
Far Cry 5 | 58
−81%
|
100−110
+81%
|
Far Cry New Dawn | 59
−119%
|
120−130
+119%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−75.8%
|
210−220
+75.8%
|
Hitman 3 | 50
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 180
−14.4%
|
200−210
+14.4%
|
Metro Exodus | 79
−88.6%
|
140−150
+88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−182%
|
110−120
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−156%
|
192
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+27.1%
|
140−150
−27.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−178%
|
75
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−393%
|
74
+393%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−232%
|
100−110
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−126%
|
77
+126%
|
Far Cry 5 | 39
−169%
|
100−110
+169%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.5%
|
173
+39.5%
|
Hitman 3 | 43
−160%
|
110−120
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−119%
|
140
+119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−176%
|
174
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−136%
|
92
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−250%
|
77
+250%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Far Cry New Dawn | 38
−116%
|
80−85
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−233%
|
60
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−225%
|
52
+225%
|
Far Cry 5 | 26
−138%
|
60−65
+138%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−135%
|
260−270
+135%
|
Hitman 3 | 28
−164%
|
70−75
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−178%
|
114
+178%
|
Metro Exodus | 35−40
−145%
|
93
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−239%
|
139
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−106%
|
247
+106%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−190%
|
55−60
+190%
|
Far Cry New Dawn | 20
−145%
|
45−50
+145%
|
Hitman 3 | 16
−256%
|
57
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−405%
|
210−220
+405%
|
Metro Exodus | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−208%
|
77
+208%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 12
−183%
|
30−35
+183%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−268%
|
103
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−265%
|
84
+265%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 150% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 88% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 85% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 40% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 405% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.20 | 53.11 |
Новизна | 23 апреля 2020 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 162.9%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.