GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 188% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 48 |
Место по популярности | 79 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.00 |
Энергоэффективность | 25.61 | 18.44 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4864 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−154%
| 145
+154%
|
1440p | 36
−125%
| 81
+125%
|
4K | 24
−108%
| 50
+108%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−120%
|
121
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−126%
|
95
+126%
|
Battlefield 5 | 81
−109%
|
160−170
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−102%
|
100−110
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−97.6%
|
81
+97.6%
|
Far Cry 5 | 66
−59.1%
|
100−110
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
−63.3%
|
120−130
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 166
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Hitman 3 | 47
−138%
|
110−120
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−25.6%
|
200−210
+25.6%
|
Metro Exodus | 82
−81.7%
|
140−150
+81.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−78.6%
|
200−210
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−145%
|
196
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−238%
|
81
+238%
|
Battlefield 5 | 70
−141%
|
160−170
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−119%
|
100−110
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−144%
|
78
+144%
|
Far Cry 5 | 53
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
Far Cry New Dawn | 54
−139%
|
120−130
+139%
|
Forza Horizon 4 | 148
−47.3%
|
210−220
+47.3%
|
Hitman 3 | 42
−167%
|
110−120
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−39.2%
|
200−210
+39.2%
|
Metro Exodus | 68
−119%
|
140−150
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−100%
|
110−120
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−200%
|
192
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−162%
|
110−120
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−150%
|
75
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−825%
|
74
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−157%
|
77
+157%
|
Far Cry 5 | 40
−163%
|
100−110
+163%
|
Forza Horizon 4 | 62
−179%
|
173
+179%
|
Hitman 3 | 37
−203%
|
110−120
+203%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−146%
|
140
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−216%
|
174
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−156%
|
92
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−353%
|
77
+353%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−112%
|
110−120
+112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−156%
|
110−120
+156%
|
Far Cry New Dawn | 34
−141%
|
80−85
+141%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−195%
|
65
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−215%
|
60−65
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−247%
|
52
+247%
|
Far Cry 5 | 25
−148%
|
60−65
+148%
|
Forza Horizon 4 | 99
−168%
|
260−270
+168%
|
Hitman 3 | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−159%
|
114
+159%
|
Metro Exodus | 39
−138%
|
93
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−286%
|
139
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−314%
|
85−90
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−115%
|
247
+115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−176%
|
90−95
+176%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
Far Cry New Dawn | 17
−188%
|
45−50
+188%
|
Hitman 3 | 14
−307%
|
57
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−371%
|
210−220
+371%
|
Metro Exodus | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−267%
|
77
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−275%
|
45
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 12
−183%
|
30−35
+183%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−312%
|
103
+312%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−320%
|
84
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−200%
|
50−55
+200%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 154% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 125% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 108% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 1% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 825% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 Ti лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.44 | 53.11 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 188%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.