GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает GTX 1650 Ti Mobile на целых 221% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 271 | 28 |
Место по популярности | 62 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.60 |
Энергоэффективность | 27.78 | 14.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4608 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 95.04 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−257%
| 207
+257%
|
1440p | 47
−204%
| 143
+204%
|
4K | 22
−323%
| 93
+323%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.14 |
1440p | нет данных | 4.54 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−112%
|
120−130
+112%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−120%
|
130−140
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−222%
|
158
+222%
|
Battlefield 5 | 65−70
−212%
|
200−210
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−172%
|
120−130
+172%
|
Far Cry 5 | 69
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 84
−86.9%
|
150−160
+86.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−87.9%
|
230−240
+87.9%
|
Hitman 3 | 51
−159%
|
132
+159%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−32.6%
|
240−250
+32.6%
|
Metro Exodus | 91
−58.2%
|
144
+58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−177%
|
122
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−300%
|
260−270
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 201
−53.7%
|
309
+53.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−198%
|
130−140
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−322%
|
135
+322%
|
Battlefield 5 | 65−70
−212%
|
200−210
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−147%
|
110−120
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−247%
|
120−130
+247%
|
Far Cry 5 | 58
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
Far Cry New Dawn | 59
−166%
|
150−160
+166%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−87.9%
|
230−240
+87.9%
|
Hitman 3 | 50
−172%
|
136
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 180
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Metro Exodus | 79
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−205%
|
110−120
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−373%
|
355
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−204%
|
130−140
+204%
|
Watch Dogs: Legion | 183
−68.9%
|
309
+68.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−396%
|
130−140
+396%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−687%
|
118
+687%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−274%
|
110−120
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−268%
|
120−130
+268%
|
Far Cry 5 | 39
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−87.9%
|
230−240
+87.9%
|
Hitman 3 | 43
−184%
|
122
+184%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−336%
|
279
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−379%
|
302
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−310%
|
160
+310%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−409%
|
112
+409%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−193%
|
120
+193%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Far Cry New Dawn | 38
−168%
|
100−110
+168%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−245%
|
75−80
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−313%
|
65−70
+313%
|
Far Cry 5 | 26
−192%
|
75−80
+192%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−140%
|
270−280
+140%
|
Hitman 3 | 28
−307%
|
114
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−424%
|
215
+424%
|
Metro Exodus | 35−40
−195%
|
112
+195%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−441%
|
222
+441%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−396%
|
110−120
+396%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−162%
|
314
+162%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−252%
|
116
+252%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−290%
|
75−80
+290%
|
Far Cry New Dawn | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
Hitman 3 | 16
−250%
|
55−60
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−433%
|
220−230
+433%
|
Metro Exodus | 21−24
−473%
|
126
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−340%
|
110
+340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−417%
|
30−35
+417%
|
Far Cry 5 | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−279%
|
100−110
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−478%
|
133
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 257% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 204% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 323% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 XT на 687% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT превзошла GTX 1650 Ti Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.24 | 64.97 |
Новизна | 23 апреля 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 221%, новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.