GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 1650 Ti Max-Q на целых 218% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 327 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.00 |
Энергоэффективность | 22.90 | 18.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 2 апреля 2020 (4 года назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4864 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 76.80 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.458 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−147%
| 141
+147%
|
1440p | 34
−129%
| 78
+129%
|
4K | 22
−118%
| 48
+118%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.83 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−147%
|
121
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−150%
|
95
+150%
|
Battlefield 5 | 50−55
−213%
|
160−170
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−129%
|
100−110
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−212%
|
81
+212%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−187%
|
120−130
+187%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−106%
|
210−220
+106%
|
Hitman 3 | 45
−149%
|
110−120
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−148%
|
200−210
+148%
|
Metro Exodus | 86
−73.3%
|
140−150
+73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−287%
|
200−210
+287%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+40.3%
|
140−150
−40.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−416%
|
196
+416%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−238%
|
81
+238%
|
Battlefield 5 | 50−55
−213%
|
160−170
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−200%
|
78
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−187%
|
120−130
+187%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−106%
|
210−220
+106%
|
Hitman 3 | 43
−160%
|
110−120
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−148%
|
200−210
+148%
|
Metro Exodus | 66
−126%
|
140−150
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−210%
|
192
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 193
+34%
|
140−150
−34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−295%
|
75
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−517%
|
74
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−368%
|
100−110
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Far Cry 5 | 35−40
−169%
|
100−110
+169%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−63.2%
|
173
+63.2%
|
Hitman 3 | 38
−195%
|
110−120
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−146%
|
140
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−222%
|
174
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−188%
|
92
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−381%
|
77
+381%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−400%
|
60
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Far Cry 5 | 18−20
−226%
|
60−65
+226%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−198%
|
260−270
+198%
|
Hitman 3 | 25
−196%
|
70−75
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−178%
|
114
+178%
|
Metro Exodus | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−297%
|
139
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−383%
|
85−90
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 130
−90%
|
247
+90%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Hitman 3 | 14
−307%
|
57
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−149%
|
210−220
+149%
|
Metro Exodus | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−285%
|
77
+285%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−350%
|
45
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−700%
|
40
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−300%
|
84
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Так GTX 1650 Ti Max-Q и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 147% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 129% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 118% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 40% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 Ti лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.69 | 53.14 |
Новизна | 2 апреля 2020 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 218.4%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.