GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает GTX 1650 SUPER на целых 146% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 224 | 36 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.31 |
Энергоэффективность | 18.07 | 14.81 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4608 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 80 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Другие тесты
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
−187%
| 195
+187%
|
1440p | 35
−294%
| 138
+294%
|
4K | 21
−338%
| 92
+338%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 4.70 |
4K | нет данных | 7.05 |
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 99
−88.9%
|
180−190
+88.9%
|
Counter-Strike 2 | 248
−21.8%
|
300−350
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−137%
|
140−150
+137%
|
Atomic Heart | 73
−156%
|
180−190
+156%
|
Battlefield 5 | 72
−165%
|
191
+165%
|
Counter-Strike 2 | 201
−50.2%
|
300−350
+50.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−198%
|
140−150
+198%
|
Far Cry 5 | 93
−53.8%
|
143
+53.8%
|
Fortnite | 120−130
−133%
|
280−290
+133%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−139%
|
230−240
+139%
|
Forza Horizon 5 | 93
−89.2%
|
170−180
+89.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
Valorant | 160−170
−98.2%
|
300−350
+98.2%
|
Atomic Heart | 42
−345%
|
180−190
+345%
|
Battlefield 5 | 58
−216%
|
183
+216%
|
Counter-Strike 2 | 96
−215%
|
300−350
+215%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−273%
|
140−150
+273%
|
Dota 2 | 209
+25.9%
|
166
−25.9%
|
Far Cry 5 | 86
−61.6%
|
139
+61.6%
|
Fortnite | 120−130
−133%
|
280−290
+133%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−139%
|
230−240
+139%
|
Forza Horizon 5 | 82
−115%
|
170−180
+115%
|
Grand Theft Auto V | 103
−45.6%
|
150
+45.6%
|
Metro Exodus | 51
−198%
|
152
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−227%
|
294
+227%
|
Valorant | 160−170
−98.2%
|
300−350
+98.2%
|
Battlefield 5 | 57
−207%
|
175
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−338%
|
140−150
+338%
|
Dota 2 | 191
+31.7%
|
145
−31.7%
|
Far Cry 5 | 79
−64.6%
|
130
+64.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−139%
|
230−240
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−220%
|
160
+220%
|
Valorant | 160−170
−112%
|
356
+112%
|
Fortnite | 120−130
−133%
|
280−290
+133%
|
Counter-Strike 2 | 52
−244%
|
170−180
+244%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−158%
|
400−450
+158%
|
Grand Theft Auto V | 45
−167%
|
120
+167%
|
Metro Exodus | 29
−228%
|
95
+228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−87.5%
|
350−400
+87.5%
|
Battlefield 5 | 42
−267%
|
154
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−315%
|
80−85
+315%
|
Far Cry 5 | 54
−143%
|
131
+143%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−209%
|
190−200
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−221%
|
130−140
+221%
|
Fortnite | 60−65
−152%
|
150−160
+152%
|
Atomic Heart | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Counter-Strike 2 | 10
−700%
|
80−85
+700%
|
Grand Theft Auto V | 45
−198%
|
134
+198%
|
Metro Exodus | 16
−250%
|
56
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−244%
|
110
+244%
|
Valorant | 140−150
−124%
|
300−350
+124%
|
Battlefield 5 | 24
−329%
|
103
+329%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Dota 2 | 80
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Far Cry 5 | 24
−296%
|
95
+296%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 187% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 294% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 338% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 32% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 1233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 XT лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.75 | 55.93 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 145.8%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.