GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает GTX 1650 SUPER на целых 146% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 28 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.45 |
Энергоэффективность | 18.29 | 15.02 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4608 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 80 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−179%
| 198
+179%
|
1440p | 37
−265%
| 135
+265%
|
4K | 22
−314%
| 91
+314%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−98.4%
|
120−130
+98.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−135%
|
130−140
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−198%
|
158
+198%
|
Battlefield 5 | 85−90
−140%
|
200−210
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−150%
|
120−130
+150%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 62
−113%
|
132
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−100%
|
240−250
+100%
|
Metro Exodus | 69
−109%
|
144
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−45.2%
|
122
+45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−198%
|
260−270
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−71.7%
|
309
+71.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−135%
|
130−140
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−419%
|
135
+419%
|
Battlefield 5 | 85−90
−140%
|
200−210
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−213%
|
120−130
+213%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 59
−131%
|
136
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−100%
|
240−250
+100%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−75%
|
110−120
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−251%
|
355
+251%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−145%
|
130−140
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−71.7%
|
309
+71.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−135%
|
130−140
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−687%
|
118
+687%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−268%
|
120−130
+268%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 53
−130%
|
122
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−236%
|
279
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−264%
|
302
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−220%
|
160
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−433%
|
112
+433%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−81.8%
|
120
+81.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−198%
|
140−150
+198%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−654%
|
98
+654%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−230%
|
65−70
+230%
|
Far Cry 5 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−79.5%
|
270−280
+79.5%
|
Hitman 3 | 34
−235%
|
114
+235%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−258%
|
215
+258%
|
Metro Exodus | 55
−104%
|
112
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−270%
|
222
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−245%
|
110−120
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−91.5%
|
314
+91.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−164%
|
116
+164%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Hitman 3 | 34
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Metro Exodus | 32
−294%
|
126
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−244%
|
110
+244%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1200%
|
65
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−933%
|
30−35
+933%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−343%
|
133
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−513%
|
49
+513%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−262%
|
76
+262%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 179% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 265% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 314% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT превзошла GTX 1650 SUPER во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 64.88 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 146.3%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.