GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает 520 на целых 1731% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 882 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 2.80 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Banks |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 320 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1030 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 14400 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+879%
| 14
−879%
|
4K | 89
+2125%
| 4−5
−2125%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2238%
|
8−9
−2238%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
Metro Exodus | 120−130
+1933%
|
6−7
−1933%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+250%
|
35−40
−250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2238%
|
8−9
−2238%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
Metro Exodus | 120−130
+1933%
|
6−7
−1933%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+800%
|
18
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+250%
|
35−40
−250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2238%
|
8−9
−2238%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1817%
|
6
−1817%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+250%
|
35−40
−250%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2125%
|
4−5
−2125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2030%
|
10−11
−2030%
|
Hitman 3 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Metro Exodus | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1600%
|
10−12
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1867%
|
9−10
−1867%
|
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2075%
|
4−5
−2075%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 879% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 2125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 12000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла Radeon 520 во всех 54 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.35 | 2.04 |
Новизна | 16 августа 2016 | 18 апреля 2017 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1730.9%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: новее на 8 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.