GeForce GT 1030 vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500M опережает GT 1030 на целых 127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 576 | 363 |
Место по популярности | 36 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.57 | 11.67 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GP108 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1408 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−142%
| 58
+142%
|
1440p | 23
−165%
| 61
+165%
|
4K | 8
−225%
| 26
+225%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 3.43 | нет данных |
4K | 9.88 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−267%
|
55
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−139%
|
43
+139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−600%
|
56
+600%
|
Battlefield 5 | 22
−109%
|
45−50
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−194%
|
53
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
90−95
+0%
|
Hitman 3 | 16
−263%
|
58
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+4.1%
|
146
−4.1%
|
Metro Exodus | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−81.7%
|
169
+81.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Battlefield 5 | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−200%
|
48
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−371%
|
33
+371%
|
Far Cry 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Far Cry New Dawn | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Forza Horizon 4 | 84
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Hitman 3 | 15
−287%
|
58
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−17.1%
|
144
+17.1%
|
Metro Exodus | 20
−80%
|
36
+80%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−247%
|
52
+247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−332%
|
82
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−100%
|
168
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−343%
|
31
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−420%
|
26
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Forza Horizon 4 | 16
−481%
|
90−95
+481%
|
Hitman 3 | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−263%
|
69
+263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−350%
|
72
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−275%
|
45
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−267%
|
22
+267%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−184%
|
54
+184%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−265%
|
70−75
+265%
|
Hitman 3 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−293%
|
55
+293%
|
Metro Exodus | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−127%
|
24−27
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−240%
|
163
+240%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Far Cry New Dawn | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Hitman 3 | 3−4
−200%
|
9
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−700%
|
8−9
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
Так GT 1030 и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 142% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 165% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 225% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 4% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500M на 833% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 1030 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 5500M лучше в 69 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.37 | 14.45 |
Новизна | 17 мая 2017 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 85 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 183.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: производительность выше на 126.8%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.