GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500M опережает GTX 1050 на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 364 |
Место по популярности | 15 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.36 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.96 | 11.65 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GP107 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1408 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−34.9%
| 58
+34.9%
|
1440p | 20
−205%
| 61
+205%
|
4K | 21
−23.8%
| 26
+23.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.53 | нет данных |
1440p | 5.45 | нет данных |
4K | 5.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
Battlefield 5 | 43
−7%
|
45−50
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Far Cry 5 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−8.1%
|
90−95
+8.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−115%
|
146
+115%
|
Metro Exodus | 46
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−58.3%
|
57
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−132%
|
169
+132%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Battlefield 5 | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16
−144%
|
35−40
+144%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−8.1%
|
90−95
+8.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−112%
|
144
+112%
|
Metro Exodus | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−134%
|
82
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−130%
|
168
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−107%
|
31
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry 5 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
−174%
|
90−95
+174%
|
Hitman 3 | 24−27
−100%
|
50
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−165%
|
69
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−132%
|
72
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−125%
|
45
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+232%
|
22
−232%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
54
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−116%
|
54
+116%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
Metro Exodus | 25
−88%
|
47
+88%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−101%
|
163
+101%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−3.2%
|
65
+3.2%
|
Metro Exodus | 12
−133%
|
28
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Так GTX 1050 и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 35% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 205% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 24% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 232% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5500M на 175% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 7 тестах (10%)
- RX 5500M лучше в 59 тестах (82%)
- ничья в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.07 | 14.43 |
Новизна | 25 октября 2016 | 7 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: производительность выше на 10.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.