ATI GameCube GPU vs. ATI Xbox 360 S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 5 (2000)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoFlipperXenos Vejle
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)19 de Junho 2010 (14 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GameCube GPU e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo162 MHz500 MHz
Quantidade de transistores51 million372 million
Processo tecnológico de fabricação180 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt133 Watt
Velocidade de texturização0.658.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados260 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRGDDR3
Capacidade máxima de memória RAM16 MB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória162 MHz700 MHz
Largura de banda de memória1.296 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GameCube GPU e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.0+9.0c (9_3)
Modelo de sombreadoressem dados3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Agosto 2000 19 de Junho 2010
Capacidade máxima de memória RAM 16 MB 512 MB
Processo tecnológico 180 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 133 Watt

O ATI GameCube GPU tem um consumo de energia 195.6% inferior.

O ATI Xbox 360 S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 300% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GameCube GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 S GPU - para computadores de mesa.


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