RSX Reality Synthesizer vs ATI Xbox 360 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
KryptonimRSX-CXD5302Xenos
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 października 2012 (12 lat temu)22 listopada 2005 (19 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych240
Częstotliwość rdzenia550 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów302 million232 million
Proces technologiczny40 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)80 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami13.208.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci256 MB512 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLES 1.1N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 4 października 2012 22 listopada 2005
Maksymalna ilość pamięci 256 MB 512 MB
Proces technologiczny 40 nm 90 nm

RSX Reality Synthesizer ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 125% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, ATI Xbox 360 GPU ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Nie możemy się zdecydować między RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RSX Reality Synthesizer i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RSX Reality Synthesizer
RSX Reality Synthesizer
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 30 głosów

Oceń RSX Reality Synthesizer w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące RSX Reality Synthesizer lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.