Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 4050
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 4050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 132 | 122 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 41 |
Wydajność energetyczna | 22.65 | 25.87 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU104 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2505 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2640 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 211.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 216.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
1440p | 79
−1.3%
| 80−85
+1.3%
|
4K | 49
−2%
| 50−55
+2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−1.4%
|
220−230
+1.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Metro Exodus | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 4050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 4050 jest 1% szybszy w 1440p
- RTX 4050 jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.04 | 37.43 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4050 ma 3.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.