Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 4060 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 4060 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4060 Ti przewyższa RTX 5000 (mobilna) o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 34 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 83.16 |
Wydajność energetyczna | 22.54 | 25.46 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU104 | AD106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 18 maja 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4352 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2535 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 22,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 344.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 136 |
Tensor Cores | 384 | 136 |
Ray Tracing Cores | 48 | 34 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 4060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
−57.9%
| 210−220
+57.9%
|
1440p | 79
−51.9%
| 120−130
+51.9%
|
4K | 54
−57.4%
| 85−90
+57.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.90 |
1440p | brak danych | 3.33 |
4K | brak danych | 4.69 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−61.3%
|
200−210
+61.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
−60%
|
200−210
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−58.7%
|
300−310
+58.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−61.5%
|
260−270
+61.5%
|
Metro Exodus | 144
−59.7%
|
230−240
+59.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−61.3%
|
200−210
+61.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−61%
|
190−200
+61%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−58.7%
|
300−310
+58.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−61.5%
|
260−270
+61.5%
|
Metro Exodus | 144
−59.7%
|
230−240
+59.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−61.6%
|
160−170
+61.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−58.7%
|
300−310
+58.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−61.5%
|
260−270
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−60%
|
160−170
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−57.4%
|
170−180
+57.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−61.3%
|
350−400
+61.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−57.9%
|
300−310
+57.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−62%
|
290−300
+62%
|
Metro Exodus | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−60%
|
80−85
+60%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 4060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti jest 58% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Ti jest 52% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Ti jest 57% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.14 | 59.36 |
Nowość | 27 maja 2019 | 18 maja 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 160 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 45.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4060 Ti ma 64.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.