Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa RTX 5000 (mobilna) o aż 130% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 8.59 | 21.27 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19E-Q5 | AD103-400-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $3065 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 148% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 130% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 130% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 254% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 162% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 156% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 74% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 234% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 4080 SUPER o 506% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 4080 SUPER o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 238% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 182% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−92.4%
| 254
+92.4%
|
1440p | 86
−108%
| 179
+108%
|
4K | 54
−117%
| 117
+117%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−126%
|
235
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−326%
|
281
+326%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−134%
|
344
+134%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.7%
|
120−130
+55.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−225%
|
503
+225%
|
Metro Exodus | 144
−4.9%
|
150−160
+4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−9.7%
|
120−130
+9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−312%
|
614
+312%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−126%
|
212
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−259%
|
237
+259%
|
Battlefield 5 | 120−130
−96.8%
|
240−250
+96.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−83.7%
|
270−280
+83.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.7%
|
120−130
+55.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−139%
|
350−400
+139%
|
Metro Exodus | 72
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
−10.7%
|
120−130
+10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−281%
|
568
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−202%
|
547
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−116%
|
158
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−217%
|
209
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−119%
|
322
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−174%
|
425
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−254%
|
527
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−163%
|
263
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−52.6%
|
145
+52.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−14.8%
|
120−130
+14.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−124%
|
160−170
+124%
|
Far Cry New Dawn | 135
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−114%
|
135
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−293%
|
165
+293%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
−38.3%
|
110−120
+38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry 5 | 102
−109%
|
213
+109%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−283%
|
306
+283%
|
Hitman 3 | 50−55
−158%
|
120−130
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−316%
|
345
+316%
|
Metro Exodus | 70−75
−138%
|
171
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−327%
|
397
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−302%
|
221
+302%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−274%
|
127
+274%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−252%
|
169
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−187%
|
135
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−187%
|
204
+187%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−140%
|
96
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−475%
|
305
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−329%
|
206
+329%
|
Metro Exodus | 40−45
−255%
|
142
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−122%
|
110−120
+122%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 92% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 108% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 117% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 4% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 475% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 4080 SUPER wyprzedza 65 testach (98%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 88.18 |
Nowość | 27 maja 2019 | 31 stycznia 2024 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.