Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 1660 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.20 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 25.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU116 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1513% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 152.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+14%
| 86
−14%
|
1440p | 60−65
+7.1%
| 56
−7.1%
|
4K | 42
+16.7%
| 36
−16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | 2.66 |
1440p | 41.65 | 4.09 |
4K | 59.50 | 6.36 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−14.3%
|
80
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−22.9%
|
129
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−36.1%
|
98
+36.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−76.7%
|
304
+76.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−48.2%
|
209
+48.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−16.7%
|
126
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−23.8%
|
99
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−36%
|
155
+36%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−90.7%
|
225
+90.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−78.6%
|
125
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−3.8%
|
109
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−48.8%
|
256
+48.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−46.8%
|
207
+46.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+3.8%
|
104
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−3.5%
|
118
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−81.4%
|
214
+81.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
53
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+26.3%
|
57
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+73.7%
|
99
−73.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+7.9%
|
63
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+56.7%
|
90
−56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+12.9%
|
101
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+258%
|
33
−258%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2.2%
|
182
−2.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+29.3%
|
55−60
−29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−19.4%
|
203
+19.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+109%
|
76
−109%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1660 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 14% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 7% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 258% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 91% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 34 testach (47%)
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 35 testach (49%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.50 | 29.00 |
Nowość | 1 października 2016 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P5000 ma 12.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1660 Ti (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.