Quadro P5000 vs GeForce GTX 1660 Ti (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 1660 Ti (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 1660 Ti (mobile) di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 169 | 200 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.60 | 100.00 |
Efficienza energetica | 12.56 | 24.87 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU116 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 Ti (mobile) ha il 1415% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1455 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1590 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 152.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+10.1%
| 89
−10.1%
|
1440p | 60−65
+5.3%
| 57
−5.3%
|
4K | 40
+11.1%
| 36
−11.1%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50
−891%
| 2.57
+891%
|
1440p | 41.65
−937%
| 4.02
+937%
|
4K | 62.48
−882%
| 6.36
+882%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti (mobile) è inferiore del 891% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti (mobile) è inferiore del 937% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Ti (mobile) è inferiore del 882% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
147
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Valorant | 130−140
−13.8%
|
148
+13.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.1%
|
112
+19.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38%
|
50
−38%
|
Dota 2 | 100−110
−3.7%
|
111
+3.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+18.7%
|
75
−18.7%
|
Fortnite | 150−160
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+29.7%
|
118
−29.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+41.7%
|
60
−41.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+1.9%
|
105
−1.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+30.2%
|
63
−30.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−25.4%
|
232
+25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+63.4%
|
41
−63.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Valorant | 130−140
+83.1%
|
71
−83.1%
|
World of Tanks | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+20.5%
|
78
−20.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Dota 2 | 100−110
−8.4%
|
116
+8.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−33.7%
|
119
+33.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51.5%
|
101
−51.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+7.6%
|
170−180
−7.6%
|
Valorant | 130−140
+4%
|
125
−4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
World of Tanks | 210−220
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Far Cry 5 | 100−110
+18.2%
|
85−90
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+15.2%
|
75−80
−15.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+21.7%
|
60
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Valorant | 95−100
+18.5%
|
81
−18.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+14.4%
|
90
−14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Dota 2 | 60−65
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Fortnite | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Valorant | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 1660 Ti (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 10% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 5% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 11% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P5000 è 83% più veloce.
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 Ti (mobile) è 48% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 52 test (83%)
- GTX 1660 Ti (mobile) è in vantaggio in 10 test (16%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.63 | 26.96 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%.
GTX 1660 Ti (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Ti (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1660 Ti (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 1660 Ti (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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