GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa RTX 3050 4 GB o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 308 | 319 |
Miejsce według popularności | 29 | 32 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 37.78 |
Wydajność energetyczna | 28.51 | 13.72 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 27 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1545 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1740 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 8,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 111.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 256 | 64 |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
+17.1%
| 35−40
−17.1%
|
1440p | 34
+13.3%
| 30−35
−13.3%
|
4K | 26
+8.3%
| 24−27
−8.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.69 |
1440p | brak danych | 6.63 |
4K | brak danych | 8.29 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Fortnite | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Valorant | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Counter-Strike 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+4.8%
|
210−220
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Dota 2 | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Fortnite | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Grand Theft Auto V | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Valorant | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
Far Cry 5 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.4%
|
160−170
−4.4%
|
Valorant | 170−180
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Valorant | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 17% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 13% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 8% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.72 | 18.02 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 27 stycznia 2022 |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 90 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 3.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 4 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.