GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 3050 6 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 296 | 202 |
Miejsce według popularności | 17 | 21 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.46 |
Wydajność energetyczna | 28.72 | 27.43 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 8,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 72 |
Tensor Cores | 256 | 72 |
Ray Tracing Cores | 32 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−42.9%
| 60−65
+42.9%
|
1440p | 34
−47.1%
| 50−55
+47.1%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.98 |
1440p | brak danych | 3.58 |
4K | brak danych | 5.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Hitman 3 | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Hitman 3 | 43
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Hitman 3 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−42.9%
|
130−140
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−45.6%
|
150−160
+45.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−45.8%
|
140−150
+45.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 43% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6 GB jest 47% szybszy w 1440p
- RTX 3050 6 GB jest 40% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.72 | 27.82 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 70 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 55.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma 48.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.