Radeon HD 8970M Crossfire vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD 8970M Crossfire
2012
200 Watt
18.61

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności295294
Miejsce według popularnościnie w top-10018
ArchitekturaGCN (2012−2015)Ampere (2020−2024)
KryptonimNeptune CFGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 maja 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia850 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1477 MHz
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)200 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych94.53
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.05 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięcibrak danych4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci4800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD 8970M Crossfire 18.61
RTX 2050 Mobile 18.62
+0.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD 8970M Crossfire 34215
RTX 2050 Mobile 46821
+36.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 8970M Crossfire 12424
+1.3%
RTX 2050 Mobile 12268

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD 8970M Crossfire 10354
+16.6%
RTX 2050 Mobile 8881

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD 8970M Crossfire 70114
+20.7%
RTX 2050 Mobile 58068

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
+59.1%
44
−59.1%
1440p27−30
−7.4%
29
+7.4%
4K30−35
−3.3%
31
+3.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−63.3%
49
+63.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−31.3%
42
+31.3%
Battlefield 5 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Cyberpunk 2077 30−33
−40%
42
+40%
Far Cry 5 45−50
+2.3%
40−45
−2.3%
Far Cry New Dawn 50−55
+2%
50−55
−2%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 35−40
−18.9%
44
+18.9%
Horizon Zero Dawn 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Metro Exodus 65−70
+3.1%
60−65
−3.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+2%
50−55
−2%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
+1.1%
85−90
−1.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+52.4%
21
−52.4%
Battlefield 5 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30
+0%
Far Cry 5 45−50
+2.3%
40−45
−2.3%
Far Cry New Dawn 50−55
+2%
50−55
−2%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Horizon Zero Dawn 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Metro Exodus 65−70
+3.1%
60−65
−3.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+2%
50−55
−2%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+1.6%
62
−1.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
+1.1%
85−90
−1.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+357%
7
−357%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Cyberpunk 2077 30−33
+20%
25
−20%
Far Cry 5 45−50
+2.3%
40−45
−2.3%
Forza Horizon 4 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Hitman 3 35−40
−5.4%
39
+5.4%
Horizon Zero Dawn 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+14.5%
55
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+30.3%
33
−30.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
+394%
18
−394%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+2%
50−55
−2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Far Cry New Dawn 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
18−20
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+1.9%
100−110
−1.9%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Metro Exodus 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−23.7%
47
+23.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+2.1%
95−100
−2.1%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+0%
10−12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+4%
24−27
−4%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+5%
20−22
−5%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

W ten sposób HD 8970M Crossfire i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • HD 8970M Crossfire jest 59% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 7% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 3% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 8970M Crossfire jest 394% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD 8970M Crossfire wyprzedza 50 testach (69%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 15 testach (21%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.61 18.62
Nowość 1 maja 2012 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 200 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 0.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 344.4% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 8970M Crossfire
Radeon HD 8970M Crossfire
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.8 4 głosy

Oceń Radeon HD 8970M Crossfire w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1903 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon HD 8970M Crossfire lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.