GeForce RTX 2050 Mobile vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.68
+58.7%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX550 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności296409
Miejsce według popularności20nie w top-100
Wydajność energetyczna28.4532.26
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGA107TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1185 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.5342.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores256brak danych
Ray Tracing Cores32brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.66.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2050 Mobile 18.68
+58.7%
GeForce MX550 11.77

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+24.9%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
+28.1%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
+46.3%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+44.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
+30.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−9.5%
46
+9.5%
1440p34
+61.9%
21−24
−61.9%
4K25
−12%
28
+12%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+172%
18−20
−172%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 42
+133%
18−20
−133%
Far Cry 5 40−45
+63%
27−30
−63%
Far Cry New Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 110−120
+50%
75−80
−50%
Hitman 3 44
+100%
21−24
−100%
Horizon Zero Dawn 90−95
+44.4%
60−65
−44.4%
Metro Exodus 60−65
+64.1%
35−40
−64.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+27.5%
65−70
−27.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 60−65
+60.5%
35−40
−60.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 40−45
+63%
27−30
−63%
Far Cry New Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 110−120
+50%
75−80
−50%
Hitman 3 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Horizon Zero Dawn 90−95
+44.4%
60−65
−44.4%
Metro Exodus 60−65
+64.1%
35−40
−64.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 62
+19.2%
52
−19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+40%
30−33
−40%
Watch Dogs: Legion 85−90
+27.5%
65−70
−27.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7
−157%
18−20
+157%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 40−45
+63%
27−30
−63%
Forza Horizon 4 110−120
+50%
75−80
−50%
Hitman 3 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Horizon Zero Dawn 90−95
+44.4%
60−65
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 55
+31%
42
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+22.2%
27
−22.2%
Watch Dogs: Legion 18
−283%
65−70
+283%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Far Cry New Dawn 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8−9
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+75%
12−14
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Forza Horizon 4 100−110
+80.7%
55−60
−80.7%
Hitman 3 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Metro Exodus 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Shadow of the Tomb Raider 47
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 110−120
+50%
70−75
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+63.2%
18−20
−63.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry New Dawn 14−16
+75%
8−9
−75%
Hitman 3 14−16
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 95−100
+74.5%
55−60
−74.5%
Metro Exodus 20−22
+100%
10−11
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+90%
10−11
−90%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+100%
10−11
−100%
Watch Dogs: Legion 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 10% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 62% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 12% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 172% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 283% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.68 11.77
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 25 Wat

RTX 2050 Mobile ma 58.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 80% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2198 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 791 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2050 Mobile lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.