GeForce MX110 vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 2050 Mobile przewyższa GeForce MX110 o aż 402% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności671280
Miejsce według popularności8430
Ocena efektywności kosztowej0.85brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2022)
KryptonimN16V-GMR1GN20-S7
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2562048
Częstotliwość rdzenia965 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost993 MHz1477 MHz
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.83189.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa762.6 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.72
RTX 2050 Mobile 18.66
+402%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX110 o 402% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 2121
RTX 2050 Mobile 12268
+478%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX110 o 478% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 9124
RTX 2050 Mobile 46821
+413%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX110 o 413% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 1714
RTX 2050 Mobile 8881
+418%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX110 o 418% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 11266
RTX 2050 Mobile 58068
+415%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX110 o 415% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−121%
42
+121%
1440p5−6
−440%
27
+440%
4K5−6
−500%
30
+500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−600%
49
+600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−300%
35−40
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1300%
42
+1300%
Battlefield 5 8−9
−663%
60−65
+663%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 7−8
−500%
42
+500%
Far Cry 5 10
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 10−11
−400%
50−55
+400%
Forza Horizon 4 16
−438%
85−90
+438%
Hitman 3 8−9
−450%
44
+450%
Horizon Zero Dawn 17
−347%
75−80
+347%
Metro Exodus 13
−369%
60−65
+369%
Red Dead Redemption 2 13
−292%
50−55
+292%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−477%
75
+477%
Watch Dogs: Legion 18−20
−142%
46
+142%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−300%
35−40
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−600%
21
+600%
Battlefield 5 8−9
−663%
60−65
+663%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 7−8
−329%
30
+329%
Far Cry 5 8
−450%
40−45
+450%
Far Cry New Dawn 10−11
−400%
50−55
+400%
Forza Horizon 4 16−18
−438%
85−90
+438%
Hitman 3 8−9
−163%
21
+163%
Horizon Zero Dawn 18−20
−300%
75−80
+300%
Metro Exodus 5−6
−1120%
60−65
+1120%
Red Dead Redemption 2 9−10
−467%
50−55
+467%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−544%
58
+544%
Watch Dogs: Legion 18−20
−200%
55−60
+200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−300%
35−40
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−133%
7
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−375%
35−40
+375%
Cyberpunk 2077 7−8
−257%
25
+257%
Far Cry 5 6
−633%
40−45
+633%
Forza Horizon 4 16−18
−438%
85−90
+438%
Horizon Zero Dawn 18−20
−300%
75−80
+300%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−323%
55
+323%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−560%
33
+560%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18
−5.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−467%
50−55
+467%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−414%
35−40
+414%
Far Cry New Dawn 7−8
−386%
30−35
+386%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−300%
24−27
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 3−4
−1133%
37
+1133%
Forza Horizon 4 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Hitman 3 8−9
−175%
21−24
+175%
Horizon Zero Dawn 9−10
−322%
35−40
+322%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−600%
21−24
+600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−343%
30−35
+343%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14−16
+600%
Horizon Zero Dawn 5−6
−260%
18−20
+260%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Horizon Zero Dawn 5−6
−260%
18−20
+260%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 121% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 440% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 6% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 63 testach (89%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.72 18.66
Nowość 1 stycznia 2018 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm

RTX 2050 Mobile ma 401.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2169 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1684 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.