GeForce GTX 1650 vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.49
+9.3%

GTX 1650 przewyższa RTX 2050 Mobile o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności273299
Miejsce według popularności317
Ocena efektywności kosztowej38.26brak danych
Wydajność energetyczna18.8428.72
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8962048
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.2494.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.49
+9.3%
RTX 2050 Mobile 18.74

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
+9.2%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
RTX 2050 Mobile 46821
+4.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
+2.7%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 2050 Mobile 58257
+15.2%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+64.3%
42
−64.3%
1440p40
+21.2%
33
−21.2%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.73brak danych
4K6.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
36
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
−19.5%
49
+19.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Counter-Strike 2 35−40
+5.9%
34
−5.9%
Cyberpunk 2077 17
−23.5%
21
+23.5%
Forza Horizon 4 94
+23.7%
76
−23.7%
Forza Horizon 5 60
+22.4%
49
−22.4%
Metro Exodus 66
+29.4%
50−55
−29.4%
Red Dead Redemption 2 77
+75%
40−45
−75%
Valorant 85
−2.4%
87
+2.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+25%
60−65
−25%
Counter-Strike 2 35−40
+33.3%
27
−33.3%
Cyberpunk 2077 14
−7.1%
15
+7.1%
Dota 2 82
−3.7%
85
+3.7%
Far Cry 5 90
+28.6%
70
−28.6%
Fortnite 82
−22%
100−105
+22%
Forza Horizon 4 74
+17.5%
63
−17.5%
Forza Horizon 5 55−60
+10%
50−55
−10%
Grand Theft Auto V 75
+8.7%
69
−8.7%
Metro Exodus 44
−15.9%
50−55
+15.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+7%
120−130
−7%
Red Dead Redemption 2 28
−57.1%
40−45
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
Valorant 46
+7%
43
−7%
World of Tanks 230−240
+5.4%
220−230
−5.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−9.1%
60−65
+9.1%
Counter-Strike 2 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Cyberpunk 2077 12
−8.3%
13
+8.3%
Dota 2 92
−19.6%
110
+19.6%
Far Cry 5 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%
Forza Horizon 4 62
+10.7%
56
−10.7%
Forza Horizon 5 41
+24.2%
33
−24.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−110%
120−130
+110%
Valorant 70
−8.6%
75−80
+8.6%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−12.1%
37
+12.1%
Grand Theft Auto V 30−35
−12.1%
37
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.4%
160−170
−2.4%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 130−140
+8.6%
120−130
−8.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7
−114%
14−16
+114%
Far Cry 5 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Forza Horizon 4 45
−4.4%
47
+4.4%
Forza Horizon 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Metro Exodus 41
−2.4%
40−45
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Valorant 40
−20%
45−50
+20%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Dota 2 29
−10.3%
30−35
+10.3%
Grand Theft Auto V 29
−10.3%
30−35
+10.3%
Metro Exodus 12
−16.7%
14−16
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+10.7%
55−60
−10.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−10.3%
30−35
+10.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 3
−100%
6−7
+100%
Dota 2 59
+73.5%
34
−73.5%
Far Cry 5 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Fortnite 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Forza Horizon 4 26
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Valorant 21
−4.8%
21−24
+4.8%

W ten sposób GTX 1650 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 64% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 21% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 75% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 114% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 33 testach (52%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 26 testach (41%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.49 18.74
Nowość 23 kwietnia 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

GTX 1650 ma 9.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 24397 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2348 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.