GeForce GTX 1650 vs MX570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z GeForce MX570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 przewyższa MX570 o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 368 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 34.49 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.66 | 41.25 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU117 | GA107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | Maj 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 832 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1155 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 73.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.984 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce MX570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+64.1%
| 39
−64.1%
|
1440p | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
1440p | 3.92 | brak danych |
4K | 6.21 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−10.9%
|
122
+10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Battlefield 5 | 61
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+3.8%
|
106
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Far Cry 5 | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Fortnite | 211
+164%
|
80−85
−164%
|
Forza Horizon 4 | 90
+52.5%
|
55−60
−52.5%
|
Forza Horizon 5 | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
Valorant | 292
+147%
|
110−120
−147%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Battlefield 5 | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+175%
|
40
−175%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+20.3%
|
190−200
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Dota 2 | 97
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Far Cry 5 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Fortnite | 85
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 83
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
Forza Horizon 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Grand Theft Auto V | 81
+50%
|
54
−50%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Valorant | 260
+120%
|
110−120
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Dota 2 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Far Cry 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Valorant | 70
−68.6%
|
110−120
+68.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Grand Theft Auto V | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Metro Exodus | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+27.8%
|
130−140
−27.8%
|
Valorant | 177
+20.4%
|
140−150
−20.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Forza Horizon 4 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Grand Theft Auto V | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Valorant | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 59
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Far Cry 5 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
W ten sposób GTX 1650 i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 64% szybszy w 1080p
- GTX 1650 jest 41% szybszy w 1440p
- GTX 1650 jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 jest 175% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 69% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 55 testach (87%)
- GeForce MX570 wyprzedza 6 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.64 | 13.00 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 25 Wat |
GTX 1650 ma 35.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX570 ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX570 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.