ATI Xbox 360 GPU対Intel UHD Graphics

VS

主な内容

Xbox 360 GPUとUHD Graphicsのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加604
人気順の場所トップ100圏外7
電力効率データなし38.29
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
コードネームXenosJasper Lake GT1
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日22 11月 2005(19年 前)11 1月 2021(3年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 GPUとUHD Graphicsの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 GPUとUHD Graphicsの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240256
コア周波数500 MHz350 MHz
Boost周波数データなし750 MHz
トランジスタの数232 millionデータなし
技術プロセス90 nm10 nm+
消費電力(TDP)データなし10 Watt
テクスチャリングの速度8.00012.00
浮動小数点性能0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 GPUとUHD Graphicsの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPRing Bus
IGPデータなし

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 GPUとUHD Graphicsにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3システム使用
最大メモリー容量512 メガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅128 Bitシステム使用
メモリー周波数1400 MHzシステム使用
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

Xbox 360 GPUとUHD Graphicsで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Xbox 360 GPUとUHD GraphicsにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
シェーダーモデルデータなし6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLデータなし3.0
Vulkan-1.2

長所と短所のまとめ


ノベルティ 22 11月 2005 11 1月 2021
プロセス 90 nm 10 nm

UHD Graphicsは15歳のアドバンテージがある、800%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Xbox 360 GPUとUHD Graphicsのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Xbox 360 GPUはパソコン用で、UHD Graphicsはノートブック用であることに注意してください。


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4 119 票

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1から5のスケールでUHD Graphicsを評価してください:

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