Xbox 360 GPU vs UHD Graphics

#ad 
Kup na Amazon
VS

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-1006
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2020)
KryptonimXenosJasper Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)11 stycznia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$18.41 $457

Dane techniczne

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240256
Częstotliwość rdzenia500 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych750 MHz
Ilość tranzystorów232 millionbrak danych
Proces technologiczny90 nm10 nm+
Pobór mocy (TDP)brak danych10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa240 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPRing Bus
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci512 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkanbrak danych1.2

Zalety i wady


Nowość 22 listopada 2005 11 stycznia 2021
Proces technologiczny 90 nm 10 nm

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i UHD Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
Intel UHD Graphics
UHD Graphics

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 112 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 4937 głosów

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub UHD Graphics, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.