Xbox 360 GPU vs UHD Graphics
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 6 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Generation 11.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Xenos | Jasper Lake GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 listopada 2005 (18 lat temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $18.41 | $457 |
Dane techniczne
Parametry ogólne Xbox 360 GPU i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 750 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | brak danych |
Proces technologiczny | 90 nm | 10 nm+ |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 240 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | Ring Bus |
Grubość | IGP | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Zalety i wady
Nowość | 22 listopada 2005 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 90 nm | 10 nm |
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i UHD Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.