ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału617
Miejsce według popularnościnie w top-1006
Wydajność energetycznabrak danych38.32
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
KryptonimXenosJasper Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2005 (19 lat temu)11 stycznia 2021 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240256
Częstotliwość rdzenia500 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych750 MHz
Ilość tranzystorów232 millionbrak danych
Proces technologiczny90 nm10 nm+
Pobór mocy (TDP)brak danych10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPRing Bus
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci512 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2005 11 stycznia 2021
Proces technologiczny 90 nm 10 nm

UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, i ma 800% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i UHD Graphics. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
Intel UHD Graphics
UHD Graphics

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 125 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 7289 głosów

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox 360 GPU lub UHD Graphics, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.