ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé601
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétiquepas de données38.79
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeXenosJasper Lake GT1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2005 (18 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240256
Fréquence de noyau500 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors232 millionpas de données
Processus technologique de fabrication90 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)pas de données10 Watt
Vitesse de texturation8.00012.00
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1400 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 11 Janvier 2021
Processus technologique 90 nm 10 nm

UHD Graphics a un avantage de 15 ans, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et UHD Graphics est destiné aux ordinateurs portables.


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