ATI Xbox 360 GPU vs. UHD Graphics

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e UHD Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado599
Lugar por popularidadenão no top-1007
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome do códigoXenosJasper Lake GT1
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e UHD Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e UHD Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240256
Frequência do núcleo500 MHzsem dados
Frequência em modo Boostsem dados750 MHz
Quantidade de transistores232 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação90 nm10 nm+
Consumo de energia (TDP)sem dados10 Watt
Velocidade de texturização8.00012.00
Desempenho de ponto flutuante0.24 gflops0.384 gflops
ROPs88
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e UHD Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e UHD Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM512 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1400 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória22.4 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e UHD Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e UHD Graphics APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 11 de Janeiro 2021
Processo tecnológico 90 nm 10 nm

O UHD Graphics tem uma vantagem de idade de 15 anos, e um processo de litografia 800% mais avançado.

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