ATI Xbox 360 GPU 与 UHD Graphics

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Xbox 360 GPU和UHD Graphics架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价601
按受欢迎程度排列未进入前 100 名7
電源效率没有数据38.57
架构TeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
代号XenosJasper Lake GT1
类型桌面的桌面的
发布日期22 11月 2005(18年 前)11 1月 2021(3年 前)

详细规格

Xbox 360 GPU和UHD Graphics的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Xbox 360 GPU和UHD Graphics性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量240256
核心频率500 MHz350 MHz
Boost模式下的频率没有数据750 MHz
晶体管数232 million没有数据
工艺过程90 nm10 nm+
(TDP)能源消耗没有数据10 Watt
纹理填充率8.00012.00
带浮点的性能0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

外形尺寸和兼容性

负责Xbox 360 GPU和UHD Graphics与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPRing Bus
宽度IGPIGP

VRAM 容量和类型

Xbox 360 GPU和UHD Graphics上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3使用系统的
最大存储容量512 兆字节使用系统的
内存总线宽度128 Bit使用系统的
内存频率1400 MHz使用系统的
内存通过量22.4 千兆字节/s没有数据

连接和输出

列出Xbox 360 GPU和UHD Graphics上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了Xbox 360 GPU和UHD Graphics支持的API连接器,包括其版本。

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
着色器没有数据6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL没有数据3.0
Vulkan-1.2

利弊总结


新颖性 22 11月 2005 11 1月 2021
工艺过程 90 nm 10 nm

UHD Graphics 的年龄优势为 15 岁、800%更先进的光刻工艺.

我们无法在Xbox 360 GPU和UHD Graphics之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。


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