Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5600M con GeForce RTX 3050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5600M supera RTX 3050 Mobile di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 230 | 233 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 40 |
Efficienza energetica | 35.14 | 23.14 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 12 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (4 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 712 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1057 MHz |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 67.65 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 770 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−3.3%
| 93
+3.3%
|
1440p | 45−50
−6.7%
| 48
+6.7%
|
4K | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−172%
|
106
+172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−51.9%
|
123
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−30.9%
|
106
+30.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+42.3%
|
71
−42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−53.3%
|
69
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−50%
|
78
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
È così che Pro 5600M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è 3% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5600M è 42% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 3050 Mobile è 172% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 34 test (47%)
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 21 test (29%)
- c'è un pareggio in 17 test (24%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.94 | 23.65 |
Novità | 15 giugno 2020 | 11 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 75 watt |
Pro 5600M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.2%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
RTX 3050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 10 mesi.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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