Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 5600M
2020
8 GB HBM2, 50 Watt
23.92
+1.2%

Pro 5600M przewyższa RTX 3050 Mobile o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności230232
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Wydajność energetyczna33.1321.83
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 12GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania15 czerwca 2020 (4 lata temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia1000 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1030 MHz1057 MHz
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami164.867.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.274 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs6440
TMUs16064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci770 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci394.2 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.2
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 5600M 23.92
+1.2%
RTX 3050 Mobile 23.64

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 5600M 9232
+1.2%
RTX 3050 Mobile 9122

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD90−95
−3.3%
93
+3.3%
1440p50−55
−4%
52
+4%
4K30−35
−6.7%
32
+6.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−172%
106
+172%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−82.9%
75
+82.9%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−113%
83
+113%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Hitman 3 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Metro Exodus 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+1.3%
80−85
−1.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+1%
100−105
−1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−51.2%
62
+51.2%
Battlefield 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−56.4%
61
+56.4%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Hitman 3 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0.9%
110−120
−0.9%
Metro Exodus 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−51.9%
123
+51.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+2%
50−55
−2%
Watch Dogs: Legion 100−110
+1%
100−105
−1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
50−55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−29.3%
53
+29.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−56.4%
61
+56.4%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 140−150
+0.7%
140−150
−0.7%
Hitman 3 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%
Horizon Zero Dawn 110−120
+3.7%
107
−3.7%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−30.9%
106
+30.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−25%
65
+25%
Watch Dogs: Legion 100−110
+42.3%
71
−42.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+1.6%
60−65
−1.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−73.9%
40
+73.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
−100%
30
+100%
Far Cry 5 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 4 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
−59.2%
78
+59.2%
Metro Exodus 45−50
−53.3%
69
+53.3%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−50%
78
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0.7%
130−140
−0.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Hitman 3 18−20
−78.9%
34
+78.9%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Metro Exodus 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−69.2%
44
+69.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−84.6%
24
+84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12
+100%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−55.2%
45
+55.2%
Watch Dogs: Legion 10−12
−72.7%
19
+72.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 3% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 4% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 42% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 172% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 5600M wyprzedza 34 testach (47%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 21 testach (29%)
  • jest remis w 17 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.92 23.64
Nowość 15 czerwca 2020 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

Pro 5600M ma 1.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową 10 miesięcy.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 5600M
Radeon Pro 5600M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 75 głosów

Oceń Radeon Pro 5600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4438 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 5600M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.