Quadro P6000 vs GeForce GTX 970M SLI
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 970M SLI, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera GTX 970M SLI di un impressionante 61% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 970M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 209 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.51 | 7.21 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP102 | non disponibile |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $1326 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 171% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M SLI.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 924 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 2x 5200 Million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 162 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 2x 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 2x 192 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12_1 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | + | non disponibile |
CUDA | 6.1 | + |
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 140−150
+60.9%
| 87
−60.9%
|
4K | 60−65
+50%
| 40
−50%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Battlefield 5 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Battlefield 5 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+70%
|
50−55
−70%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
È così che Quadro P6000 e GTX 970M SLI competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 61% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 50% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 24.34 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 ottobre 2014 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 162 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 970M SLI è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 970M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.